Con el avance de la tecnología estudiar las artes visuales se ha vuelto más fácil ya que existen una gama de herramientas que le permiten al usuario diseñar, crear, modelar e investigar sobre las diferentes técnicas que abarca esta rama. En este blog se estará exponiendo sobre las herramientas web en la enseñanza y aprendizaje de las artes visuales.
Software de diseño y edición
Estas herramientas permiten crear, editar y manipular imágenes digitales o gráficas.
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Photoshop / GIMP: edición de imágenes, fotomontajes, retoques.
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Illustrator / Inkscape: creación de ilustraciones vectoriales.
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Procreate / Krita / MediBang Paint: pintura digital con simulación de materiales artísticos tradicionales.
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Canva / Genially / Adobe Express: diseño gráfico sencillo para collages, carteles, infografías o portafolios artísticos.
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Thinglink / Padlet: para crear murales visuales interactivos y exposiciones virtuales.
Creación de exposiciones digitales o exploraciones visuales sobre un tema artístico.
Herramientas de modelado y arte 3D
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Blender / Tinkercad / Sketch up: permiten explorar volumen, escultura digital, diseño de objetos o personajes.
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Unity / Unreal Engine (nivel avanzado): para arte interactivo, realidad virtual o proyectos de arte digital inmersivo.
Edición de video y animación
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Filmora, DaVinci Resolve, iMovie: para crear videoarte, documentar procesos artísticos o animaciones simples.
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Stop Motion Studio: creación de cortos animados cuadro a cuadro con objetos reales o dibujos.
Museos y galerías virtuales
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Google Arts & Culture: visitas guiadas, exploración de obras en alta resolución, análisis interactivo.
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Webs de museos (Louvre, MoMA, Museo del Prado): ofrecen recursos educativos, tours virtuales y exposiciones.
Plataformas educativas y redes sociales
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YouTube, Pinterest, Instagram: fuentes de inspiración visual y tutoriales.
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Moodle / Google Classroom: para subir trabajos, recibir retroalimentación y compartir portafolios virtuales.
Area Moreira, M. (2009). La integración de las TIC en la educación artística visual. Revista Educación y Futuro.
Cabero Almenara, J. (2007). Las TIC como herramientas para la creación artística. Pixel-Bit.
Hernández, F. (2008). Cultura visual y educación. Octaedro.
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